Тематические исследования

От идеи до 19 миллионов просмотров

Как BrainGlitch создает кинематографические миры с помощью AKOOL

Кейс создателя AKOOL | Мухтар Лутфи · BrainGlitch (MLuth.Films)

Индонезийский AI-режиссер Мухтар Лутфи превратил свое увлечение генеративным искусственным интеллектом в BrainGlitch — бренд кинематографического сторителлинга, основанный на темах первобытного выживания, чудовищных существ и динамичных короткометражных экшн-сцен. Используя Seedance 2.5 на платформе AKOOL, он создает визуально амбициозные фильмы, для которых в традиционном производстве потребовались бы актеры, локации, дизайнеры существ, команды VFX и внушительные бюджеты — и все это он делает в одиночку. Один из его фильмов о выживании набрал 17 миллионов просмотров в Instagram, а другой — 2 миллиона в X.

От AI-маркетинга к AI-кинематографу

Мухтар Лутфи изначально не планировал становиться AI-режиссером.

Живя в Индонезии и работая под псевдонимом BrainGlitch (MLuth.Films), Мухтар начал экспериментировать с генеративным ИИ для партнерского маркетинга, создавая контент в стиле UGC, сгенерированный ИИ, предназначенный для продвижения товаров. Но чем глубже он погружался в генеративные инструменты, тем яснее видел их потенциал за пределами маркетинга: это был способ создавать фильмы, которые раньше он мог только воображать.

Вместо того чтобы использовать ИИ просто для генерации отдельных ассетов или рекламных роликов, Мухтар начал рассматривать его как полноценный инструмент кинопроизводства — способный помочь независимому автору создавать персонажей, окружение, существ, экшн-сцены и целые вымышленные миры без участия традиционной съемочной группы.

«Я понял, что ИИ позволяет мне свободно исследовать свое воображение и буквально строить те фильмы и миры, которые я видел у себя в голове, — воплощая в жизнь мои собственные вымышленные истории».

Это осознание легло в основу BrainGlitch. Сегодня Мухтар создает короткометражные кинематографические AI-фильмы, действие которых разворачивается в уникальной вымышленной вселенной, где первобытные люди борются за выживание бок о бок с огромными опасными существами. Его работы сочетают в себе элементы фильмов о выживании, эпического фэнтези, хорроров о монстрах и эстетику «найденной пленки».

Визуально этот стиль намеренно необычен. Мухтар сочетает ультрареалистичное окружение, достоверную анатомию и освещение, а также отполированные образы фэнтези с агрессивной ручной съемкой и несовершенной текстурой документальных кадров начала 2000-х, снятых на MiniDV. Результат ощущается одновременно кинематографичным и пугающе реальным — будто кто-то с ручной камерой каким-то образом оказался в невозможном доисторическом мире.

Задача: создать мир, которого никогда не существовало

Амбиции BrainGlitch создают очевидные производственные сложности. Это не просто видео с «говорящими головами» или разрозненные AI-кадры. Истории Мухтара включают первобытные поселения, огромных существ, сложные локации, драки, побеги, спасения и стремительно развивающееся действие. Один короткий ролик может требовать убедительного появления множества персонажей и существ в разных кадрах при постоянно меняющемся положении камеры.

Поскольку фильмы создаются для платформ с коротким контентом, времени на экспозицию мира почти нет. Каждая секунда должна работать на результат. Мухтар намеренно выстраивает видео так, чтобы интенсивность нарастала по мере развития сюжета. Ракурсы камеры меняются каждые несколько секунд. Действие ускоряется. Появляются новые угрозы. Зритель постоянно получает новую причину продолжать просмотр.

Аналогичное игровое кино потребовало бы поиска локаций, актеров, костюмов, дизайнеров существ, постановщиков трюков, съемочных групп, масштабных визуальных эффектов, постпродакшна и внушительного бюджета. Для Мухтара главной задачей стало перенести сложность мира из своего воображения в сгенерированное ИИ видео, не жертвуя при этом темпом, визуальной детализацией и кинематографическим стилем, которые делают BrainGlitch узнаваемым.

Создание рабочего процесса BrainGlitch

Процесс Мухтара начинается еще до генерации первого кадра. Сначала появляется идея. Вместо того чтобы позволить модели ИИ диктовать сюжет, он начинает со своей концепции и развивает ее. Он прорабатывает персонажей и существ, а затем создает референсные листы, чтобы зафиксировать их внешний вид на протяжении всего фильма.

Последовательность важна, потому что BrainGlitch — это не набор разрозненных AI-клипов. Мухтар стремится рассказывать истории.

Как только визуальный фундамент заложен, он приступает к созданию отдельных сцен. Его промпты становятся предельно детализированными: он описывает не только то, что находится в кадре, но и то, как сцена должна «работать»: персонажи, существа, окружение, движение, положение камеры, темп, атмосфера, освещение и общее настроение.

Для автора, чья визуальная идентичность строится на точности, такой уровень контроля просто необходим. Именно это сделало Seedance 2.5 на платформе AKOOL особенно интересным для него.

Знакомство с AKOOL через Creator Clash

Мухтар впервые узнал о AKOOL от другого автора. Друг пригласил его принять участие в AKOOL Creator Clash, и этот вызов идеально совпал с тем стилем кинематографического повествования, к которому он и так стремился.

Как только он начал работать в AKOOL, одна, на первый взгляд, чисто техническая функция стала критически важной для его рабочего процесса: возможность использовать промпты объемом до 15 000 символов.

Многим авторам увеличенное поле для ввода промпта может показаться незначительной деталью. Для Мухтара же это изменило то, насколько полно он может передать свое видение модели. Его сцены часто содержат множество слоев информации: внешность персонажей, поведение существ, детали окружения, движение камеры, композицию кадра, освещение, тайминг, атмосферу и действия. Попытка уместить всё это в короткий промпт означает необходимость жертвовать какими-то деталями.

«Больше всего мне нравится свобода в детализации. Лимит в 15 000 символов значительно превышает возможности большинства инструментов, поэтому я могу полностью описать свои сцены — персонажей, существ, работу камеры, тайминг и настроение — не вырезая ничего лишнего».

Это дополнительное пространство позволило Мухтару относиться к составлению промптов не как к отдаче коротких команд, а как к написанию полноценного сценария для сцены.

Seedance 2.5 как инструмент для кинопроизводства

Seedance 2.5 быстро стала любимой моделью Мухтара на AKOOL. Одна из причин — способность создавать тот самый визуальный охват из множества кадров, от которого зависит его стиль повествования.

Фильмы BrainGlitch редко остаются визуально статичными. Мухтару нравятся резкие смены ракурсов и углов обзора, динамичная съемка «с рук» и высокий темп повествования. Зритель может за считанные секунды переместиться от крупного плана к общему виду локации, а затем к нападению монстра. Такое разнообразие создает необходимый драйв.

По словам Мухтара, Seedance 2.5 особенно эффективно интерпретирует детальные инструкции для таких сцен, выдавая при этом чистый результат с минимумом ошибок.

«Результаты работы Seedance 2.5 на AKOOL очень чистые — минимум ошибок и полное соответствие тому, что я хотел получить».

Это важно не только с точки зрения качества изображения. Каждая неудачная генерация отнимает время у независимого автора. Когда модель неверно понимает сцену, теряет важную деталь или требует множества попыток для достижения нужного результата, производство замедляется. Для Мухтара возможность передать больше информации в исходном промпте — и получить более точную интерпретацию от модели — означает тратить меньше времени на борьбу с ИИ и больше на создание самого фильма.

После генерации сцен он переносит отснятый материал в CapCut, где собирает кадры и выполняет финальный монтаж.

Его рабочий процесс прост: Идея → разработка персонажей и существ → детальное описание сцены → генерация в Seedance 2.5 на AKOOL → монтаж и сборка в CapCut → публикация.

За этим простым процессом скрывается то, что еще несколько лет назад было бы невероятно сложной задачей: один автор, фактически управляющий целым фэнтези-производством прямо со своего компьютера.

Фильм, который увидели миллионы

Один из фильмов о выживании от BrainGlitch наглядно показывает, каких высот можно достичь с помощью такого рабочего процесса. Фильм погружает зрителей в фирменный мир Мухтара — место, где первобытные люди не просто выживают в суровых условиях, а сосуществуют с чудовищными существами.

Эта короткометражка объединяет в себе все то, что стало визитной карточкой его работ: ощущение неминуемой опасности, зрелищные монстры, динамичное визуальное повествование, кинематографичные локации и нарастающее чувство, что в следующие несколько секунд произойдет нечто еще более грандиозное.

А потом его увидели зрители.

Фильм набрал 17 миллионов просмотров в Instagram. Еще 2 миллиона просмотров он получил в X — итого 19 миллионов на двух платформах.

Для независимого автора, работающего без съемочной группы и студийной инфраструктуры, эти цифры значат гораздо больше, чем просто вирусный успех. Они доказали, что один человек может создать визуально амбициозный проект, для которого раньше требовался огромный производственный аппарат, и напрямую донести его до глобальной аудитории.

Мухтар уже не раз видел, как видео, созданные им с помощью AKOOL, становятся вирусными, помогая его аккаунтам расти в Instagram, TikTok, X и Facebook. Его сообщество в Instagram выросло до более чем 150 000 подписчиков.

Замена производственных масштабов творческими

Самое важное влияние ИИ на рабочий процесс Мухтара заключается не просто в ускорении генерации видео. Дело в том, за что он теперь может взяться.

Представьте, что потребовалось бы для традиционного создания фильма о выживании в стиле BrainGlitch: актеры, костюмы и грим, локации или декорации, концепты существ и 3D-модели, анимация и визуальные эффекты, камеры и освещение, съемочная группа и постпродакшн. Для независимого автора одна только стоимость сделала бы эту идею нереалистичной.

«С AKOOL я создал один из этих короткометражных фильмов полностью самостоятельно. Создать что-то подобного кинематографического уровня в одиночку и в разы быстрее было бы для меня просто невозможно при традиционном подходе».

ИИ не отменяет творческих решений, стоящих за фильмом. Мухтару по-прежнему нужно придумать мир, разработать персонажей, продумать сюжет, создать визуальный язык, составить детальные промпты, отобрать удачные генерации, выстроить темп, смонтировать кадры и понять, что именно удержит внимание аудитории.

Меняется масштаб того, что может реализовать один человек. Вместо того чтобы ограничивать историю тем, что можно реально снять, Мухтар может начать с истории, которую хочет рассказать, и двигаться от обратного. Не нужно вырезать гигантское существо из-за отсутствия бюджета на VFX. Не нужно упрощать сложную локацию из-за ее отсутствия. Новый ракурс камеры не требует перенастройки всей съемочной площадки.

Самобытный стиль становится важнее по мере развития ИИ

Успех Мухтара также указывает на нечто все более важное в контенте, созданном ИИ. Доступ к мощным моделям становится проще, а значит, сама технология все меньше будет тем, что отличает одного автора от другого. На первый план выходят вкус, умение рассказывать истории и узнаваемый творческий почерк.

BrainGlitch — яркий тому пример. Мухтар не просто генерирует технически впечатляющие кадры. В его работах выработались узнаваемые творческие правила: первобытное выживание, чудовищные существа, нарастающая опасность, динамичный монтаж, эффект съемки с рук, фотореалистичные локации, эстетика эпического фэнтези в духе аниме и грубая текстура в стиле MiniDV, наложенная на кинематографичное изображение.

Эти решения создают идентичность, которую зрители начинают узнавать независимо от используемой модели.

«Найдите свой собственный стиль и придерживайтесь его, потому что именно узнаваемый визуальный почерк выделяет ваши работы на фоне остальных».

Учимся управлять ИИ

Мухтар также считает, что авторам не стоит ждать, что технология избавит их от необходимости экспериментировать. Его совет — учиться общаться с моделями. Детальное промптирование стало важной частью его мастерства, но оно развивалось через итерации, а не пришло мгновенно.

«Не ждите совершенства с первой попытки; относитесь к каждой генерации как к обучению».

Для Мухтара промптинг — это не просто технический навык. Это часть творческого процесса. Каждая дополнительная деталь придает форму тому, что раньше существовало только в воображении автора: персонажу, движению камеры, существу, пейзажу или целому миру.

«Каждое написанное вами слово — это безграничное воображение, обретающее форму».

Эта философия прослеживается во всем проекте BrainGlitch. ИИ обеспечивает производственные возможности, но идея все равно должна откуда-то появиться.

Что BrainGlitch говорит о будущем независимого кинопроизводства

Путь Мухтара начался с партнерского контента, созданного с помощью ИИ. Он перерос в нечто гораздо большее: независимый режиссер создает оригинальные кинематографические миры для миллионов зрителей.

Его опыт отражает более широкие изменения в творческом производстве. Вопрос больше не в том, может ли ИИ создать впечатляющий видеоролик. Авторы начинают задумываться, можно ли использовать эти системы на постоянной основе — для создания персонажей, развития узнаваемых миров, управления визуальным языком, рассказывания историй и формирования аудитории вокруг оригинальной интеллектуальной собственности.

Мухтар уже экспериментирует с этим будущим. С помощью Seedance 2.5 на платформе AKOOL он может перейти от задуманной сцены выживания к генерации видео, самостоятельно смонтировать результат, опубликовать его для аудитории по всему миру и сразу же проанализировать реакцию зрителей.

Никакой студии. Никакой огромной команды специалистов по визуальным эффектам. Никакого традиционного бюджета на производство.

Один автор, идея и новый набор инструментов для кинопроизводства.

Для BrainGlitch это сочетание уже позволило создать фильмы, которые набрали миллионы просмотров.

«В этом мире нет границ — единственным ограничением является ваше воображение».

Об авторе

Автор: Мухтар Лутфи — BrainGlitch / MLuth.Films

Местоположение: Индонезия

Instagram: @brain.glitch_ml — более 150 тыс. подписчиков

Платформы: Instagram, TikTok, X и Facebook

Базовая модель AKOOL: Seedance 2.5

Рабочий процесс: Концепция → Листы персонажей → Детальные промпты → Seedance 2.5 на AKOOL → CapCut → Дистрибуция в соцсетях

Лучшие результаты: 17 млн просмотров в Instagram + 2 млн просмотров в X = более 19 млн просмотров в сумме

Избранный проект: https://www.instagram.com/reel/Db8W97zvf3D