دراسات الحالة

من الخيال إلى 19 مليون مشاهدة

كيف تبني BrainGlitch عوالم سينمائية باستخدام AKOOL

دراسة حالة لصناع المحتوى على AKOOL | مختار لطفي · BrainGlitch (MLuth.Films)

حوّل صانع الأفلام الإندونيسي المعتمد على الذكاء الاصطناعي، مختار لطفي، شغفه بالذكاء الاصطناعي التوليدي إلى BrainGlitch، وهي علامة تجارية للقصص السينمائية تتمحور حول البقاء البدائي، والمخلوقات الوحشية، ومشاهد الأكشن القصيرة والمكثفة. ومن خلال استخدام Seedance 2.5 على منصة AKOOL، أصبح يبتكر أفلاماً طموحة بصرياً كانت تتطلب في السابق ممثلين، ومواقع تصوير، ومصممي مخلوقات، وفرق مؤثرات بصرية، وميزانيات إنتاج ضخمة، كل ذلك بمفرده تماماً. وقد حصد أحد أفلام البقاء التي أنتجها 17 مليون مشاهدة على إنستغرام، بينما حقق فيلم آخر مليوني مشاهدة على منصة X.

من محتوى التسويق بالذكاء الاصطناعي إلى صناعة الأفلام به

لم يخطط مختار لطفي في البداية ليصبح صانع أفلام بالذكاء الاصطناعي.

انطلق مختار، المقيم في إندونيسيا والذي يبدع تحت اسم BrainGlitch (MLuth.Films)، في تجربة الذكاء الاصطناعي التوليدي لأغراض التسويق بالعمولة، حيث كان ينشئ محتوى مولداً بالذكاء الاصطناعي بأسلوب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) مصمماً للترويج للمنتجات. ولكن كلما تعمق في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، أدرك وجود إمكانات تتجاوز مجرد التسويق: لقد وجد وسيلة لصناعة الأفلام التي لم يكن يتخيلها من قبل إلا في عقله.

بدلاً من استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد لقطات فردية أو مقاطع ترويجية فقط، بدأ مختار في التعامل معه كأداة لصناعة الأفلام؛ أداة قادرة على مساعدة صانع محتوى مستقل في بناء شخصيات، وبيئات، ومخلوقات، ومشاهد حركة، وعوالم خيالية كاملة دون الحاجة إلى فريق إنتاج تقليدي.

"أدركت أن الذكاء الاصطناعي يتيح لي استكشاف خيالي بحرية وبناء الأفلام والعوالم التي كنت أراها في مخيلتي بالفعل، مما يبعث الحياة في قصصي المتخيلة."

تحول هذا الإدراك إلى علامة BrainGlitch. واليوم، ينتج مختار أفلاماً سينمائية قصيرة بالذكاء الاصطناعي تدور أحداثها في عالم خيالي مميز، حيث يكافح البشر البدائيون للبقاء وسط مخلوقات ضخمة وخطيرة. يمزج عمله بين سينما البقاء، والفانتازيا الملحمية، وأفلام الوحوش، وأسلوب اللقطات المكتشفة (found-footage).

بصرياً، يتميز الأسلوب بطابع غير مألوف متعمّد. يجمع مختار بين بيئات فائقة الواقعية، وتشريح وإضاءة مقنعة، وصور فانتازيا سينمائية مصقولة، مع حركة الكاميرا المحمولة العنيفة والملمس غير المثالي لأفلام وثائقية قديمة من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. والنتيجة هي تجربة سينمائية مباشرة، وكأن شخصاً يحمل كاميرا يدوية وجد نفسه فجأة يوثق عالماً ما قبل تاريخي مستحيلاً.

التحدي: خلق عالم لم يكن له وجود من قبل

يخلق الطموح الكامن وراء BrainGlitch تحدياً إنتاجياً واضحاً. فهذه ليست مجرد مقاطع فيديو بسيطة لشخص يتحدث أو لقطات معزولة مولدة بالذكاء الاصطناعي. تتضمن قصص مختار مستوطنات بدائية، ومخلوقات ضخمة، وبيئات معقدة، ومعارك، ومطاردات، وعمليات إنقاذ، ومشاهد حركة متسارعة. قد يتطلب مقطع قصير واحد ظهور العديد من الشخصيات والمخلوقات بشكل مقنع عبر لقطات متعددة مع تغير مستمر في زوايا الكاميرا.

نظراً لأن الأفلام مصممة لمنصات المحتوى القصير، فليس هناك متسع من الوقت لبناء العالم. يجب أن يكون لكل ثانية دورها. يتعمد مختار هيكلة مقاطع الفيديو الخاصة به بحيث تتصاعد حدة الأحداث مع تقدم القصة. تتغير زوايا الكاميرا كل بضع ثوانٍ، وتتصاعد وتيرة الحركة، وتظهر تهديدات جديدة، مما يمنح المشاهد سبباً مستمراً لمواصلة المشاهدة.

إنتاج حي مماثل قد يتطلب استكشاف مواقع، وممثلين، وأزياء، ومصممي مخلوقات، ومنسقي حركات خطرة، وطواقم تصوير، ومؤثرات بصرية مكثفة، وعمليات ما بعد الإنتاج، وميزانية ضخمة. بالنسبة لمختار، أصبح التحدي يكمن في ترجمة تعقيد العالم الذي يتخيله إلى فيديو مولد بالذكاء الاصطناعي دون التضحية بالإيقاع، أو الدقة البصرية، أو الأسلوب السينمائي الذي يجعل أعمال BrainGlitch مميزة.

بناء سير عمل BrainGlitch

تبدأ عملية مختار قبل توليد إطار واحد من الفيديو. تبدأ أولاً بالفكرة؛ فبدلاً من ترك نموذج الذكاء الاصطناعي يملي عليه القصة، يبدأ بمفهومه الخاص ويبني عليه. يقوم بتطوير الشخصيات والمخلوقات، ثم ينشئ أوراقاً مرجعية للشخصيات للمساعدة في تحديد مظهرها طوال الفيلم.

الاتساق أمر بالغ الأهمية لأن BrainGlitch لا تعتمد على مقاطع ذكاء اصطناعي معزولة، بل يسعى مختار من خلالها إلى سرد القصص.

بمجرد ترسيخ الأساس البصري، يبدأ في بناء المشاهد الفردية. يمكن أن تصبح مطالباته (Prompts) مفصلة للغاية، حيث لا تصف فقط ما يظهر في المشهد، بل كيف يجب أن يتصرف: الشخصيات، والمخلوقات، والبيئة، والحركة، وموقع الكاميرا، والإيقاع، والأجواء، والإضاءة، والمزاج العام.

بالنسبة لصانع محتوى تعتمد هويته البصرية على الدقة، فإن هذا المستوى من التحكم يعد أمراً جوهرياً. وهو أيضاً ما جعل Seedance 2.5 على منصة AKOOL مثيراً لاهتمامه بشكل خاص.

اكتشاف AKOOL من خلال مسابقة Creator Clash

تعرف مختار لأول مرة على AKOOL عن طريق صانع محتوى آخر. فقد دعاه صديق للمشاركة في مسابقة AKOOL Creator Clash، وكان التحدي يتماشى بشكل طبيعي مع نوع السرد القصصي السينمائي الذي كان يسعى لتقديمه بالفعل.

بمجرد أن بدأ العمل داخل AKOOL، أصبحت هناك ميزة تقنية تبدو بسيطة لكنها ذات أهمية خاصة لسير عمله: وهي القدرة على استخدام أوامر نصية (Prompts) تصل إلى 15,000 حرف.

بالنسبة للعديد من صناع المحتوى، قد يبدو مربع الأوامر الأكبر مجرد تفصيل تقني بسيط. أما بالنسبة لمختار، فقد غير ذلك من حجم رؤيته التي يمكنه إيصالها للنموذج. فمشاهده غالباً ما تحتوي على طبقات متعددة من المعلومات؛ مثل مظهر الشخصيات، وسلوك المخلوقات، وتفاصيل البيئة، وحركة الكاميرا، وتكوين اللقطة، والإضاءة، والتوقيت، والأجواء، والحركة. إن ضغط كل ذلك في أمر نصي قصير يعني الاضطرار إلى التضحية ببعض التفاصيل.

"أكثر ما يعجبني هو حرية التفصيل. فحد الأوامر الذي يصل إلى 15,000 حرف أكبر بكثير مما توفره معظم الأدوات، لذا يمكنني وصف مشاهدي بالكامل - الشخصيات، والمخلوقات، والكاميرا، والتوقيت، والمزاج العام - دون الحاجة إلى حذف أي شيء."

منحت هذه المساحة الإضافية مختار القدرة على التعامل مع كتابة الأوامر ليس كإصدار أمر قصير، بل ككتابة تعليمات دقيقة لمشهد سينمائي.

استخدام Seedance 2.5 كأداة سينمائية

أصبح Seedance 2.5 سريعاً النموذج المفضل لمختار على منصة AKOOL. وأحد الأسباب هو قدرته على إنتاج التغطية البصرية متعددة اللقطات التي يعتمد عليها أسلوبه في السرد القصصي.

نادراً ما تظل أفلام BrainGlitch ثابتة بصرياً لفترة طويلة. فمختار يفضل التغييرات السريعة في المنظور وزوايا الكاميرا، وحركة الكاميرا المحمولة الديناميكية، والإيقاع السريع. قد ينتقل المشاهد من لقطة قريبة إلى لقطة واسعة للبيئة ثم إلى هجوم مخلوق في غضون ثوانٍ. هذا التنوع هو ما يخلق الزخم.

وفقاً لمختار، كان Seedance 2.5 فعالاً بشكل خاص في تفسير التعليمات التفصيلية خلف تلك المشاهد، مع إنتاج مخرجات نقية وبأخطاء قليلة نسبياً.

"المخرجات من Seedance 2.5 على AKOOL نقية جداً؛ فهي تحتوي على حد أدنى من الأخطاء وتطابق تماماً ما أريده فعلياً."

هذا الأمر يتجاوز مجرد جودة الصورة. فكل محاولة توليد فاشلة تكلف صانع المحتوى المستقل وقتاً ثميناً. عندما يسيء النموذج فهم مشهد ما، أو يفقد تفصيلاً مهماً، أو يتطلب محاولات متكررة للوصول إلى اللقطة المطلوبة، يتباطأ الإنتاج. بالنسبة لمختار، فإن القدرة على توصيل المزيد من المعلومات في الأمر الأصلي - ثم جعل النموذج يفسر تلك المعلومات بدقة أكبر - يعني قضاء وقت أقل في "مصارعة" الذكاء الاصطناعي ووقت أكثر في بناء الفيلم.

بمجرد توليد مشاهده، ينقل اللقطات إلى تطبيق CapCut، حيث يقوم بتجميع اللقطات وإتمام المونتاج النهائي.

سير عمله بسيط وفعال: الفكرة ← تطوير الشخصيات والمخلوقات ← كتابة أوامر المشاهد بالتفصيل ← التوليد عبر Seedance 2.5 على AKOOL ← المونتاج والتجميع في CapCut ← النشر.

خلف سير العمل البسيط هذا يكمن شيء كان سيكون معقداً للغاية قبل بضع سنوات فقط: صانع محتوى واحد يدير بفعالية إنتاجاً خيالياً كاملاً من جهاز كمبيوتر.

الفيلم الذي وصل إلى الملايين

يُظهر أحد أفلام البقاء من BrainGlitch إلى أي مدى يمكن أن يصل سير العمل هذا. يأخذ الفيلم المشاهدين إلى عالم مختار المميز؛ حيث لا يكتفي البشر البدائيون بمجرد النجاة في بيئتهم، بل يتعايشون مع مخلوقات وحشية.

يجمع هذا الفيلم القصير بين العناصر التي أصبحت تحدد أعماله: الخطر المباشر، والمشاهد المليئة بالمخلوقات، والسرد البصري السريع، والبيئات السينمائية، والشعور المتصاعد بأن شيئاً أكبر قد يحدث في الثواني القليلة القادمة.

ثم اكتشفه الجمهور.

حقق الفيلم 17 مليون مشاهدة على إنستغرام، وحصد مليوني مشاهدة إضافية على منصة X، ليصل إجمالي المشاهدات إلى 19 مليوناً عبر المنصتين.

بالنسبة لصانع محتوى مستقل يعمل دون طاقم تصوير تقليدي أو بنية تحتية لإنتاج الأفلام، لم تكن هذه الأرقام مجرد لحظة انتشار واسع، بل كانت دليلاً على أن صانع الأفلام الفرد يمكنه ابتكار مفاهيم بصرية طموحة كانت تتطلب في السابق أجهزة إنتاج ضخمة، وتوزيعها مباشرة على جمهور عالمي.

شهد مختار انتشاراً واسعاً للعديد من الفيديوهات التي صنعها باستخدام AKOOL، مما ساعد حساباته على النمو عبر إنستغرام وتيك توك وX وفيسبوك، حيث نما مجتمعه على إنستغرام ليصل إلى أكثر من 150 ألف متابع.

استبدال حجم الإنتاج بحجم الإبداع

إن التأثير الأهم للذكاء الاصطناعي على سير عمل مختار ليس مجرد تسريع عملية إنتاج الفيديو، بل في ما أصبح قادراً على محاولة تنفيذه الآن.

تخيل ما يتطلبه إعادة إنتاج فيلم بقاء من BrainGlitch بالطرق التقليدية: ممثلون، أزياء ومكياج، مواقع تصوير أو ديكورات مبنية، تصميمات للمخلوقات ونماذج ثلاثية الأبعاد، رسوم متحركة ومؤثرات بصرية، كاميرات وإضاءة، طواقم إنتاج، وعمليات ما بعد الإنتاج. بالنسبة لصانع محتوى مستقل، قد تجعل التكلفة وحدها هذه الفكرة غير واقعية.

"باستخدام AKOOL، أنشأت واحداً من هذه الأفلام القصيرة بمفردي تماماً. إن إنتاج شيء بهذا المستوى السينمائي، بشكل فردي وفي جزء بسيط من الوقت، لم يكن ممكناً بالنسبة لي باستخدام سير العمل التقليدي."

لا يلغي الذكاء الاصطناعي القرارات الإبداعية وراء الفيلم. فلا يزال على مختار ابتكار العالم، وتطوير الشخصيات، وتحديد الأحداث، وتصميم اللغة البصرية، وصياغة مطالبات (Prompts) مفصلة، واختيار أفضل النتائج، وتحديد وتيرة الأحداث، وتحرير اللقطات، وفهم ما سيجذب انتباه الجمهور.

ما يتغير هو حجم ما يمكن لشخص واحد تنفيذه. فبدلاً من حصر القصة فيما يمكن تصويره واقعياً، يمكن لمختار البدء بالقصة التي يريد سردها والعمل على تنفيذها. لا داعي لحذف مخلوق عملاق لعدم وجود ميزانية للمؤثرات البصرية، ولا حاجة لتبسيط بيئة معقدة لعدم توفر موقع تصوير، كما أن زاوية كاميرا جديدة لا تتطلب إعادة ضبط الإنتاج بالكامل.

الأسلوب المميز يزداد أهمية مع تطور الذكاء الاصطناعي

يشير نجاح مختار أيضاً إلى أمر يزداد أهمية فيما يتعلق بالمحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي. فسهولة الوصول إلى نماذج قوية أصبحت متاحة للجميع، مما يعني أن التكنولوجيا نفسها لم تعد هي العامل الفاصل بين صانع محتوى وآخر، بل أصبحت الذائقة الفنية، والقدرة على سرد القصص، والهوية الإبداعية القابلة للتمييز هي الأكثر أهمية.

يعد BrainGlitch مثالاً قوياً على ذلك. فمختار لا يكتفي بإنتاج لقطات مبهرة تقنياً، بل طورت أعماله قواعد إبداعية يمكن التعرف عليها: البقاء البدائي، المخلوقات الوحشية، الخطر المتصاعد، السرد السريع متعدد اللقطات، حركة الكاميرا المحمولة الجريئة، البيئات الواقعية، طابع الفانتازيا الملحمية بلمسة أنمي، وملمس خشن مستوحى من كاميرات MiniDV مضاف فوق الصور السينمائية.

تخلق هذه الخيارات هوية يمكن للمشاهدين التعرف عليها بشكل مستقل عن النموذج المستخدم.

"اعثر على أسلوبك الخاص والتزم به، لأن الهوية البصرية التي يمكن تمييزها هي ما يجعل عملك متميزاً."

تعلم كيفية توجيه الذكاء الاصطناعي

يؤمن مختار أيضاً بأنه لا ينبغي لصناع المحتوى توقع أن تلغي التكنولوجيا الحاجة إلى التجربة. نصيحته هي تعلم كيفية التواصل مع النماذج؛ فقد أصبحت صياغة المطالبات المفصلة جزءاً أساسياً من حرفته، لكنها تطورت من خلال التكرار وليس الإتقان الفوري.

"لا تتوقع الكمال من المحاولة الأولى؛ تعامل مع كل نتيجة كدرس تتعلم منه."

بالنسبة لمختار، لا تقتصر كتابة الأوامر (Prompting) على كونها مهارة تقنية فحسب، بل هي جزء لا يتجزأ من العملية الإبداعية. فكل تفصيل إضافي يمنح شكلاً لما لم يكن موجوداً من قبل إلا في مخيلة المبدع؛ سواء كان شخصية، أو حركة كاميرا، أو كائناً، أو مشهداً طبيعياً، أو حتى عالماً بأكمله.

"كل كلمة تكتبها هي خيال بلا حدود يتجسد أمامك."

تتجلى هذه الفلسفة بوضوح في BrainGlitch. فالذكاء الاصطناعي يوفر القدرة الإنتاجية، لكن الفكرة يجب أن تنبع من مكان ما.

ما الذي يكشفه BrainGlitch عن مستقبل صناعة الأفلام المستقلة

بدأت رحلة مختار مع المحتوى التابع (Affiliate) الذي يولده الذكاء الاصطناعي، لتتطور إلى شيء أكبر بكثير: صانع أفلام مستقل يبتكر عوالم سينمائية أصلية لملايين المشاهدين.

تعكس تجربته تحولاً أوسع في مجال الإنتاج الإبداعي. لم يعد السؤال مقتصراً على ما إذا كان الذكاء الاصطناعي قادراً على إنشاء مقطع فيديو مبهر، بل بدأ المبدعون يتساءلون عما إذا كان بإمكانهم استخدام هذه الأنظمة بشكل متكرر؛ لترسيخ الشخصيات، وتطوير عوالم يمكن التعرف عليها، والتحكم في اللغة البصرية، وسرد القصص، وبناء جمهور حول ملكية فكرية أصلية.

يخوض مختار بالفعل تجارب في هذا المستقبل. فباستخدام Seedance 2.5 على منصة AKOOL، يمكنه الانتقال من مشهد نجاة متخيل إلى لقطات مولدة، ثم تحرير النتائج بنفسه، والنشر مباشرة لجمهور حول العالم، والتعلم فوراً من ردود أفعالهم.

لا استوديو، لا فريق ضخم للمؤثرات البصرية، ولا ميزانية إنتاج تقليدية.

مبدع واحد، فكرة، ومجموعة أدوات جديدة لصناعة الأفلام.

بالنسبة لـ BrainGlitch، أنتجت هذه التوليفة بالفعل أفلاماً حصدت ملايين المشاهدات.

"في هذا العالم لا توجد قيود، خيالك هو حدودك الوحيدة."

لمحة عن المبدع

المبدع: مختار لطفي — BrainGlitch / MLuth.Films

الموقع: إندونيسيا

إنستغرام: @brain.glitch_ml — أكثر من 150 ألف متابع

المنصات: إنستغرام، تيك توك، إكس، وفيسبوك

نموذج AKOOL الأساسي: Seedance 2.5

سير العمل: الفكرة ← نماذج الشخصيات ← كتابة الأوامر التفصيلية ← Seedance 2.5 على AKOOL ← تطبيق CapCut ← النشر على وسائل التواصل الاجتماعي

نتائج مميزة: 17 مليون مشاهدة على إنستغرام + 2 مليون مشاهدة على منصة X = أكثر من 19 مليون مشاهدة إجمالية

مشروع مميز: https://www.instagram.com/reel/Db8W97zvf3D