기본 오디오가 포함된 클립에는 여전히 편집 확인이 필요합니다. 딸깍 소리가 나기 전에 문이 닫힐 수도 있고, 사람이 멈춘 후에도 발소리가 계속될 수도 있고, 보이는 것보다 방이 훨씬 더 크게 들릴 수도 있습니다. 장면에 속하는 소리를 듣고 소리가 나는지 확인하여 Seedance 2.0과 Veo 3.1을 비교해 보세요.
공정한 사운드 온 비디오 비교 설정
에서 AKOOL 비디오 생성기, 사용 가능한 정확한 Seedance 2.0 및 Veo 3.1 모드와 각 모드에서 생성된 오디오를 제공하는지 확인하세요. 가능한 경우 공유 입력, 지속 시간, 종횡비 및 해상도 설정을 사용하십시오. 추가된 음악이나 오디오 참조 없이 시작하세요. 설정의 차이점을 기록하고, 모든 시도를 저장하고, 나중에 추가된 오디오와 기본 출력을 분리하세요.
사진을 사용할 수 있는지, 각 사운드가 환경에 적합한지, 선명한 오디오 이벤트가 일치하는 동작과 일치하는지 여부 등 세 가지 사항을 개별적으로 검토하세요. 풍부한 사운드트랙이 장면에 맞지 않을 수도 있습니다.
조용한 방에서 안정적인 분위기를 테스트해 보세요.
열린 창문 옆으로 부드럽게 움직이는 리넨 커튼이 있는 작은 햇볕이 잘 드는 방의 잠긴 와이드 샷입니다. 실내의 실내 톤은 낮고 창가에는 희미한 바람이 불고 있습니다. 음악도 없고, 대화도 없고, 외부 목소리도 없고, 카메라 움직임도 없고, 컷도 없습니다.
원치 않는 음악, 음성, 급격한 볼륨 변화 또는 작은 방에서 울리는 큰 울림을 들어보세요. 커튼과 창틀에 깜박임이나 표류가 있는지 확인하십시오. 이는 소리 위치 파악을 측정하는 것이 아니라 타당성을 확인하는 것입니다.
눈에 보이는 접촉 지점을 사용하여 하나의 이벤트를 테스트하세요.
조용한 방에 있는 일반 나무 문의 고정된 중간 샷입니다. 한 손이 천천히 문을 잡아당겨 닫는다. 걸쇠가 프레임에 닿는 순간 건식 걸쇠의 딸깍 소리가 한 번 들리고 실내는 조용해집니다. 발자국, 음악, 음성, 추가 클릭, 컷 또는 카메라 움직임이 없습니다.
프레임과 만나는 문을 기준으로 클릭이 발생할 때 클립과 메모를 모두 재생합니다. 소리가 일찍 들리나요, 늦게 도착하나요, 반복되나요, 아니면 사라지나요? 수도꼭지를 켜고 끄는 것은 두 번째 테스트입니다. 흐르는 물은 눈에 보이는 흐름으로 시작하고 끝나야 합니다.
완료하는 데 작업이 덜 걸리는 클립을 선택하세요.
하나의 나쁜 소리가 있는 사용 가능한 시각적 효과는 효과를 교체하여 쉽게 복구할 수 있습니다. 프레임이 불안정하고 사운드가 일치하지 않는 클립은 재생성하는 것보다 더 많은 작업이 필요할 수 있습니다. 내레이션 뒤에 있는 장면의 경우 조용하고 일관된 분위기를 선택하세요. 눈에 띄는 임팩트가 있는 액션의 경우 믹스를 판단하기 전에 사운드를 그림에 맞추세요. 참조 AKOOL의 동영상 모델 가이드 더 넓은 모델 범위를 위해.
자주 묻는 질문
별도의 오디오 스템을 내보낼 수 있나요?
선택한 워크플로가 별도의 트랙을 제공하는 경우에만 해당됩니다. 생성된 사운드트랙은 하나의 믹스로 다시 나타날 수 있습니다.
속도를 변경해도 오디오 동기화가 유지되나요?
시간을 재조정할 때 영상과 사운드를 계속 연결한 다음 중요한 이벤트를 다시 확인하세요. 피치를 유지하는 것은 별도의 설정입니다.
룸 톤이 다른 클립을 어떻게 결합할 수 있나요?
컷에서 볼륨, 에코, 소음의 변화를 들어보세요. 짧은 크로스페이드를 사용하거나 포스트에 일관된 분위기를 추가하세요.
음성 해설을 추가하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
음성을 가리는 모든 사운드를 줄이고 최종 믹스에서 갑작스러운 피크가 있는지 확인하십시오. 더 많은 제어를 위해 별도의 내레이션 트랙을 사용하세요.
헤드폰과 휴대폰으로 들어야 하나요?
예. 헤드폰은 타이밍과 소음을 파악하는 데 도움이 됩니다. 전화기는 작은 스피커에서 중요한 소리가 선명하게 유지되는지 여부를 알려줍니다.

