ケーススタディ

Seikh Nabab Uddin氏がAIの野心的なコンセプトを数時間で完成動画に変える方法

AIコンテンツクリエイター兼プロンプトエンジニアが、AKOOLを活用して従来のVFX制作のようなコストや複雑さをかけずに、コンセプトから映画のようなソーシャルコンテンツ制作へと素早く移行する方法をご紹介します。

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生成AIで広がる可能性を探る

Seikh Nabab Uddin氏は、生成AIの分野で約4年の経験を持つAIコンテンツクリエイター兼プロンプトエンジニアです。ポップカルチャー、エンターテインメント、広告、映画のようなストーリーテリング、ソーシャルメディアなど幅広い分野で活動しており、自身のフォロワー向けだけでなく、クライアント向けのコンテンツ制作も手がけています。

現在、Seikh氏のフォロワー数はInstagramで約17万人、Facebookで18万2,000人以上、Threadsで約1万2,000人にのぼります。彼の目標は、本来なら大規模な制作チームが必要なコンセプトを、より迅速に魅力的なビジュアルコンテンツへと昇華させることです。

生成AIへの関心は、大学時代の2022年にChatGPT、Midjourney、DALL-Eといった初期のツールを使い始めたことから始まりました。日々の実験として始まった取り組みは、次第にストーリーテリングやコンテンツ制作へと発展していきました。

転機となった動画

Seikh氏が本格的にコンテンツ制作に取り組み始めたのは2025年6月のことです。当時、AIで生成した赤ちゃんの動画がトレンドになっていたため、彼も独自のバージョンを作成しました。その動画は約600万回再生を記録しました。

Seikh氏にとって、この反響は大きな転換点となりました。最新のAI技術と適切なトレンド、そしてクリエイティブな実行力を組み合わせることで、アイデアがいかに早く多くの人々に届くかを証明したのです。そこから、彼はより一貫したAIコンテンツのワークフローを構築し始めました。

迅速な実験を軸にしたワークフロー

Seikh氏のプロジェクトは通常、アイデア出しから始まり、プロンプト作成、キャラクター開発、生成、編集、公開というプロセスを経て進められます。複雑なコンセプトの場合は、まずクリエイティブな方向性とプロンプトを固め、GPT Image 2でキャラクターシートを作成します。動画制作に移る前に、特定の参照フレームを生成することもあります。

動画生成において、Seikh氏はSeedance 2や2.5といったモデルを活用しています。動画モデルの進化に伴い、すべてのフレームを個別に構築するのではなく、キャラクターの参照画像から直接動画を生成できる機会が増えています。

現在、プロジェクトの複雑さにもよりますが、週に2〜3本のコンテンツを制作しています。

AKOOLがプロセスに組み込まれた理由

Seikh氏が最初に AKOOL を試したのは、AKOOLチームが彼のコンテンツを見つけ、プラットフォームの試用を依頼したことがきっかけでした。当時すでに様々なAIモデルをテストしていた彼にとって、複数の機能を一箇所で利用できる環境は、自身のワークスタイルに即座にフィットしました。

彼が最も頻繁に使用しているAKOOLの機能は、AI動画生成、画像から動画への変換、そして画像生成です。これらを映画のようなコンセプト、キャラクター主導のストーリー、変身動画、エンターテインメント性の高いソーシャル動画などに活用しています。

「最大の違いは、コンテンツ制作が格段に楽になることです。」

Seikh氏にとっての利点は、単にモデルを利用できることだけではありません。クリエイティブなプロセスを中断して常に異なるプラットフォーム間を行き来することなく、迅速に実験を繰り返せる点にあります。

「『このステップにはどのプラットフォームを使うべきか?』と考える代わりに、クリエイティブなアイデアそのものにより集中できるようになりました。」

挑戦:実写版『ベン10』の変身シーン

Seikh氏が手がけたプロジェクトの中でも特にお気に入りの一つは、「実写版『ベン10』の変身シーンを作り、エイリアンのキャラクター『ワイルドマット』に変身する」という野心的なアイデアから始まりました。

このコンセプトを実現するには、単に視覚的に面白い映像を作るだけでは不十分でした。Seikh氏は、自分自身のアイデンティティを保ちつつ、全く別のキャラクターへと自然に変身する様子を描き出す必要がありました。また、一連のショットがひとつの作品としてつながっているように見せるため、映像全体を通しての一貫性も求められました。

彼はプロジェクト全体を通してAKOOLを活用し、画像生成、画像から動画への変換、動画生成、変身シーンの作成、そしてキャラクターの一貫性の維持を行いました。

コンセプトから完成まで、わずか数時間

プロジェクト全体は、わずか数時間で完了しました。これまでの制作手法であれば、同様の実写コンセプトを実現するために、プロのVFXやCGI、特殊メイク、出演者、スタジオ撮影、そして膨大なポストプロダクション作業が必要だったことを考えると、この制作時間の短縮は非常に大きな意味を持ちます。

生成AIのおかげで、Seikh氏は大掛かりなインフラを必要とせずにコンセプトを追求できるようになりました。アイデアを練り、ビジュアルを試行錯誤し、完成したソーシャルメディア向けの作品をわずか数時間で作り上げることができたのです。

最終的に完成した『ベン10』と『ワイルドマット』のプロジェクトは、約23万3,000回再生され、2万4,000件以上の「いいね」を獲得しました。

Seikh氏のAKOOLプロジェクト動画を見る

従来のコストをかけずに、より多くのクリエイティブな実験を

Seikh氏にとって、AI動画の真の価値は単なる制作スピードの向上にとどまりません。それは、どのようなアイデアなら実現可能かという判断基準そのものを変えてしまう点にあります。

かつてはVFXのコストや制作上の制約、あるいは時間的な理由で断念せざるを得なかったコンセプトも、今ではソーシャルメディア向けのコンテンツとして試すことができます。これにより、より多くのアイデアを試し、素早く改善を繰り返し、何が視聴者の心に響くのかを学ぶことができるようになりました。

何よりも大切なのは、変わらぬ創造性

「AIは創造性の代わりではなく、クリエイティブなパートナーとして扱うべきです」

Seikh氏は、ツールは今後さらに進化していくと考えていますが、アイデアやストーリーテリング、クリエイティブな方向性を決めるのはあくまでクリエイター自身であると強調します。完璧な生成を待つのではなく、一貫して作り続けること、そしてトレンドを単に模倣するのではなく、その本質に注目することが大切だと彼はアドバイスしています。

彼によれば、このテクノロジーの真のチャンスは、自分らしさを失わずにアイデアを形にするために活用することにあります。

より大きなアイデアをコンテンツへ

Seikh氏のワークフローは、クリエイターがAKOOLを活用することで、野心的なコンセプトから完成動画までの距離をいかに短縮できるかを示しています。これにより、高度な視覚的ストーリーテリングが、日常的なコンテンツ制作においてより現実的なものとなっています。

Seikh氏のInstagramを見る

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